Тэг: "Концепция / Стиль"

Темные советы по КВН. Часть 94

Опубликовано: 2013-07-06 00:00:00

Здравствуйте, скажите может ли быть такая концепция, команда хулиганов в которой есть девочка которая пытается донести до них, что нужно быть хорошими, она делает это на протяжении всего приветствия, а в конце выводит какого нибудь персонажа который по её мнению может их исправить (мама, полицейский, мэр, мастер йода и тд и тп)грубо говоря выход команды объяснение мол мы плохие, выход девочки пару тычек с ней, пара миниатюр, затем в середине опять тычка с девочкой, опять пара миниатюр, затем плохиши встают на коду но тут выходит девочка со словами "вы мне надоели я нашла человека который на вас повлияет" и собственно выводит какого то персонажа, естественно эти персонажи каждую игру будут оставаться не удел
А вы представьте Плохую компанию, Вятку или Жим Керри с такой ерундой. Там везде были эксперименты с девочками, но они, как правило, направлены на то, чтобы показать цинизм, мерзость и брутальность линейки и фронтмена. На мораль всем наплевать, если смешно. Мораль не спасет, если не смешно. Очень сложно написать номер, в котором человек, который должен как-то повлиять, будет смешным. Он должен тогда нести еще больший трэш чем они. Тогда вопрос. Если он несет самое смешное, что делают они до него, ведь до него будет 70% визитки, 70% юмора. Описанная вами схема – это схема Сока, Пятигорска и прочих команд из разряда «эй, идите все сюда» Только вместо девочки и героя в конце там работает один и тот же образ начальника, градус недовольства которого командой доходит до кипения к финалу. И вообще, когда придумываете концепцию, не надо загонять себя в рамки конструктора. Конструктор визитки нужен при подготовке к конкретной игре, а концепция должна позволять шутить о чем угодно, но с интересной стороны. Зомби. Геи. Люди из советского союза. Горцы и т.д.. Где есть призма, которая позволяет им неадекватно на наш взгляд и смешно судить об обычных вещах. А уже потом вы в нее закручиваете разные движки: конфликт с лидером, возможные выходные персонажи, короткие миниатюры или номера на тему концепции, мысли, сквозные ходы, коды и т.д.. И чем больше таких элементов вы придумаете, тем больше вариантов вам составить боеспособный конструктор визитки на игру.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 94

Опубликовано: 2013-07-06 00:00:00

Здравствуйте. Появилась идея сделать команду, поделенную на две стороны юмора: черную и белую сторону,что-то на подобии Бак-Соучастники, только тут будет конфликт между плохими и хорошими. Можете сказать стоит ли развивать данную идею,или стоит ее забросить, потому как она не является новой? Заранее благодарю
Что значит, плохие и хорошие? Ангелы и черти? Наши и фашисты? Каждый раз разные? Тогда какие костюмы? Конфликт в любой команде итак идет между плохими и хорошими, потому что шутит одна сторона, а для этого вторая должна подставиться и накосячить. В чем здесь ноу-хау? Если идти в мистику, темные и светлые иные, то это слишком сложно и заунывно. Поэтому, тут нет концепции, нет идеи, нет героев, нет костюма, нет своего взгляда на вещи, потому что хороший и плохой взгляд есть у каждого в зависимости от ситуации. Если сделать так, что команда хорошая, но в нее что-то вселяется на время, они беснуются, потом их отпускает, и они снова хорошие - нормальные, то это интересно. Только надо понять, с чего их переклинивает (можно и каждый раз с разного: вампиры, наркотики, полнолуние, родители уехали на дачу и т.д.). Но, вполне вероятно, что это всего лишь на один номер или конкурс.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Добрый вечер Константин. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу того, имеют ли право на жизнь следующего рода концепции: "команда иллюзионистов" (оракулов, хиромантов, карточных шулеров, фокусников, экстрасенсов и т.д) , и команда защитников животных Green Pease борящихся за права животных. Заранее спасибо за ответ.
Насчет цирка, а то, что вы описали – это цирк, концепция может быть. Уже не первый раз предлагается. Сложность ее в том, что люди, стоящие на сцене, должны это уметь. Даже, если это стёб, как у Майкла Девиса, или жонглер Реввы, то в итоге все равно придется показать, что вы фокусники. Если такие люди есть, и у них еще есть чувство юмора, нахера вам КВН, любое шоу вас схватит, хоть рубрикой, хоть на сборные концерты. Зачем быть Колчиным, если можно сразу прыгнуть в Мартиросяны? Попробуйте написать одну визитку и поставьте ее, все станет понятно. Защитницы природы никому не интересны, у нас люди не особо волнуются по этим поводам.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Темного времени суток. Константин, мы молодая команда и пока ищем для себя концепцию. Появилась идея команды в которой девушки стали парнями, а парни девушками.. то есть, в плане поведения. Соответственно мужские роли исполняют девушки и наоборот. Имеет ли такая концепция право на жизнь и какие фишки можно было бы впихнуть в визитку?
А как это объяснять залу? Каждый раз выходить и рассказывать, что мы такие, а они такие. Каждый раз искать причину, почему так произошло, и ни разу не найти, ибо это мистика, которая только в кино работает. Максимум в номере или домашке. И зачем? Чтобы показать геев? А почему одного такого персонажа не сделать, зачем все? Ищите еще, короче.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Здравствуйте. Имеет ли право на существование концепция построенная на образах исполнителей желаний. Скажем, Джин, Дед мороз, Санта, Золотая Рыбка, Богатый папик и т.д. В команде 4 парня и 1 девушка. Как на ваш взгляд?
Зачем там девушка или какая у нее роль? Концепция- это не только костюм, и стереотипы, это возможность развивать конфликт, заложенный концепцией. Хулиганы – конфликт с системой, Темная армия- с добром, Сок- начальник-подчиненный, Кефир – дебилы с еще большим дебилом. На таком конфликте, который может даже в словах не выражаться, держится визитка. Люди выходят, чтобы что-то доказать, не обосраться, захватить. Здесь что? Нужен либо терпила, который все время получает не то, что загадал, либо конфликт между ними, либо перевод этих персонажей в бытовое русло, мол, почему наши права не защищены, в нас не верят, мы отказываемся выполнять. Но, вообще, конструкция джинов рабочая. Девушка, кстати, тоже желания может выполнять, даже без всяких сверхъестественных сил.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Здравствуйте, Константин. Скажите, пожалуйста, имеет ли право на существование команда гопников. Какая она должна быть, чтобы попасть в телевизионную лигу?
А кому интересны гопники? Прошло ваше время. Сейчас есть пара команд на подходе в первой, но вряд ли они дойдут до вышки. Были образы интеллигентных гопников у Крыма, Колян у Пармы, миллионы номеров и миниатюр. В каждом городе, наверное, по команде гопников. Где вы тут решили сказать что-то новое?

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 90

Опубликовано: 2013-05-11 00:00:00

Здравствуйте, Константин! Я родом с Ульяновска, а посему вопросы у меня вопросы, касающиеся, на мой взгляд, самых лучших команд, представлявших наш город - СУО, Миллениум. 1) Как думаете, если бы эти команд прошли в Вышки, до какого этапа они могли бы дойти в первом сезоне
2) Миллениум по стилю очень схож с Кефиром, чем этом можно объяснить? Просто с трудом верится, что у них были одни и те же наемники.
1) Миллениум, я думаю, был маловероятен в вышке, они в финале премьерки-то не должны были участвовать, очень жалко выглядели. А СУО могло в клочья разорвать наглостью, текстом, отсутствием музыки, потому что это в чистоте КВН, и все понимали, что делают. Но тоже сдулись, не хватило авторских сил, а точнее понимания, куда их прикладывать. Но те две игры, которые СУО выиграло в премьерке, они могли также точно выиграть и в вышке.

2) Миллениум ничем не похож на Кефир, кроме как статикой. С приходом в Кефир девочки, еще и девочкой. Основа миллениума - сидячая линейка. Они этого не понимали, но это можно было смешно обыгрывать, делая всё, что сидя смешно. Футбол. Секс. Мавзолей. А они стали играть в литературный бред и легкую трэшеватость, подаваемую низкими голосами. Кефир - это каламбуры и фрики. На сцене уроды из глухомани, самый странный на выходе. Миллениум фриков из себя сделать так и не смогли. Наемники там разные. С Миллениумом, кстати, работали те же, кто с Федором Двинятиным, поэтому, тут не совсем в этом дело. Сама концепция была рождена людьми, которые не поняли, что родили.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 90

Опубликовано: 2013-05-11 00:00:00

Добрый день Константин. Играю в команде программистов (шуточки про девайсы и компы+ выезжаем на задротстве). В команде есть такие выходящие персонажи как девушка, которая нас опускает. И компьютер который тоже на нас наезжает. Нужны ли еще выходящие персонажи такие как геймер, например? Компьютер немного просаживает темп, нужен ли он тоже? И в какую сторону, по вашему мнению надо бы двигаться?Буду благодарен за ответ.
Ну, есть такая команда "Королева зергов". Они достаточно эклектично подают эту концепцию. Зачем вы идете по их стопам один в один? Или вы из нее? Насчет компьютера - тут у меня вечный скепсис по поводу ГЗК. Нет энергетики в голосе за кадром. Залу не на кого смотреть. Поэтому, можно использовать ГЗК, как направляющую для развития сюжета и подвязки номеров, но не как очаг юмора. А конфликты человека и ГЗК смотрятся в плане юмора уныло.

Двигаться вам надо, если вы не зерги, в спецификацию и унификацию. Нужно выбрать такой угол в этой тематике, в который еще никто не залез. Скажем, в команде 4 парня-сисадмина и один бухгалтер- девочка. Но сисадмины не как у зергов, а что-то в сторону Айтишников, то есть 4 сисадмина - 4 фрика: один бородатый викинг, с крошками в усах, все время с пивом и в темных очках. Один супетехнарь, с собой всегда гаджеты, техника, новинки, технолологии. Третий тупой, геймер с прошитой играми головой, ведет себя как герой игр, как разные. Четвертый - интернетовский тролль, комменты, и прочее, говнодрочер. Виды конфликтов с девочкой тоже простые, но разные. У нее всё всегда висит, не печатает и че-то погасло всё.... Никто не хочет ей помогать - конфликт внутри мужиков. Она одного поцеловала - зависть, подколы, роман. И т.д.. Получаем историю, рассказываемую на три ее выхода в линейку , три захода хватит, чтобы развить линию хоть с романом, хоть с "давайте убьем ее". Между выходами технический юмор, обзоры сети, комменты, троллинг, обсуждение зала, кто там кто в соцсетях, тоже самое по жюри, презентация нового гаджета и т.д..

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 89

Опубликовано: 2013-05-07 00:00:00

Константин, здравствуйте. Может ли существовать концепция команды театралов и актеров? Тематические шутки, через которое можно подавать любые позывы (пьеса о феодалах с социальным подтекстом современности и т.д. ) Также, мы считаем, это дает широкий спектр в выборе тем и ходов для домашек, стемов. Театрализованных стемов была уйма, но в концепции они заиграют лучше. Плюс канва актеров позволяет использовать актуальные фильмы. Концепт позволяет раскрывать образы, ведь актеры разных жанров. Хотелось бы услышать Ваше мнение и совет. Заранее благодарен.
Где-то уже отвечал. Не думаю. Прежде всего, по составу участников. Вряд ли найдется 5-6 крепких хороших актеров, не переигрывающих, и обаятельных. Плюс театральность - это не какая-то концепция, все так или иначе играют, все равно её придется наполнять какими-то сценками и т.д.. Сама по себе театрльная тема несет не так много стереотипов для обычного зрителя. Поэтому, часто театры становятся домашками и стэмами, где внутритеатральных шуток уже тоже показано нехило.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 89

Опубликовано: 2013-05-07 00:00:00

Здравствуйте, Константин. Есть идея команды суперагентов (супергероев). Но тут много "но". Стоит лучше заявится как команда суперагентов (использовать шпионские штучки, фишки в стиле Бонда) или играть на образах (женщина-кошка к примеру, человек-паук). Можно подумать про выходящего персонажа (доктор зло или там какой-то злой гений). Думал можно сделать всех персонажей негативными (человек-наплевать, мистер агрессия и т.д.) правда боюсь, что всё это может превратиться со временем в "генерал алкоголь". Вообщем если будут какие-то советы, я бы с радостью принял их=)
Вы такой оригинальный? Может, рискнете и придумаете радио? Образы супергероев уже достаточно широко юзаются в КВН. И Солнышко, и Дядя Марвелл, и даже Вятка. Я думаю, в регионалках зреет еще с десяток команд, выходящих на сцену в трусах поверх трико. Не факт, что дозреют. Слишком надо качественную картинку из костюмов и грима сделать, чтобы на сцене стоял Голливуд, а не ТЮЗ. Второй момент- че им делать всем на сцене? О чем говорить. Как спасать мир? Кому это интересно. Плюс они не смогут показывать крутость, спецэффектов таких еще нет, а просто на словах, это скучно. Бытовуха? Тогда зачем супергерои. Случай в семье супергероев. Есть риск скатиться на какие-то узкие особенности. Достаточно тяжело сделать комикс в некомиксовом жанре. Плюс эти образы еще какое-то время будут не столь близки публике, лет 10 еще, я думаю. Возможно, будет убедительнее, если придумать своих супергероев, как у Вятки, у свою вселенную, но придумывать сложнее, чем копировать. И опять-таки не факт, что приживется.

0 комментариев   Читать полностью



Поделиться с друзьями:

Темный поиск:

Темные тэги: