Тэг: "Штурм / Как придумывать"

Темные советы по КВН. Часть 92

Опубликовано: 2013-06-02 00:00:00

Здравствуйте Константин, у меня образовался вопрос. Я нашел единомышленников для создания команды и начального этапа в количестве 5ти человек, посоветоваться по данному вопросу не с кем, с чего начать, как найти концепции, стили и тд, Мысли есть не известно как отреагируют? а если сказать без официоза слепые котята. Подскажите что и как начать и возможно ли писать самому или самим до определенного уровня? и есть ли этот уровень вообще? г. Новосибирск
Не надо искать никакой концепции, если вы под нее не собрались. Вы собрались, чтобы играть в КВН, ну так и играйте в него. Всегда помогают аналогии. Найди отрасль или направление, где ты уже что-то делал или есть много литературы по первым шагам, и проведи аналогию на КВН. Скажем, футбол. Если бы ты сейчас собрал команду из 5 человек, новичков, чтобы играть в мини-футбол, ты бы что сделал? Ты бы не выбирал тактику, стратегию, бизнес-план на сезон. Ты бы учился играть в футбол. Бить, пасовать, финтить, учить правила. То же самое в КВН. Учитесь писать, играть, ставить, сочинять, находить компромисс, искать деньги и т.д.. На первом этапе нужно научиться писать и реализовывать написанное на ногах. Ну, не боятся взять и поставить и кому-то показать. Одновременно и постоянно всю жизнь нужно учиться фильтровать. Учиться оценивать. Можно написать миллион шуток, но не умея понять, какая из них смешная, а какая нет, это будет бесполезный труд. Тут помогает, конечно, внутренний стиль и вкус, но 95% эффекта в отборе дает опыт. Если обезьяне показать 200 шуток, которые зашли и 200, которые не зашли, то она, я думаю, с вероятностью 70%, будет правильно раскидывать последующие предложенные вещи в ту или иную корзину. Крыса еще точнее будет попадать, у них очень высокий адаптивный порог и быстрая реакция на новые раздражители. Человек, конечно, попадет процентов в 30. Потому что он уже думает, что он умный, и никак не сможет согласиться на какие-то схемы и правила, которые придумал не он. Плюс есть пресловутые вкус и стиль, по крайней мере, всем кажется, что есть. Они искажают адекватность, однако создают разнообразие и прогресс, иначе все бы шутили одинаково. Умение отключать свои вкусовые и личностные ощущения перед фактами и результатом – очень важная вещь в коллективном творческом процессе. Поэтому, опыт. Смотрите весь КВН, до которого сможете дотянуться, смотрите, что заходило, что нет. Интуиция будет тренироваться, мозг будет получать темы, конструкции шуток, виды парадоксов, способы обосраться и т.д.. Поначалу не бойтесь копировать и переделывать по себя. Работая с материалом высокого уровня, вы сами растете.
Но это я тут наусложнял. А вам надо просто, собираться каждый вечер часа на 3-4 и писать штурмы. Что такое штурм – письменный или устный, я уже писал, да и много где это есть, это не КВН изобрел. Поначалу рекомендовал бы круги с вопросами без ответов. 5 вопросов, по 10 минут на лист, передает, смешно добиваем, но не уходим в космос. И болтать об актуале, тв программах, копировании или утрировании чего-то подсмотренного в жизни. Постоянно собирайтесь, неважно, через 2 недели игра или была 2 дня назад. Отоспались, срочняки решили, и вперед. Это очень важно – каждый день. Вырабатывается ритмика, сближается коллектив, одинаково начинают мыслить головы, отсеивается шлак и лишние люди. Потому, написанное, за 2 недели до игры читаете, выписываете то что продолжает нравиться. Добиваете. Ну, то есть, придумывайте не хватающие шутки в номерах, сбиваете шутки на одну тему в номера, выбираете ход или сюжет на конкурс, сравниваете, выбираете материала на 2 визитки и т.д.. За 7 дней до игры на 2 конкурса – визитка- биатлон, встаете на ноги. Причем, биатлон тоже все почитайте, запишите себя на камеру, сравните, выберите, кто будет читать. Последнее и решающее слово за капитаном, впоследствии, директором. Спорить можно, но последнее слово за ним. Он выбирается перед началом подготовки, Он в конечном итоге за все отвечает. Накосячил – следующую игру пусть руководит подготовкой кто-то другой, с учетом анализа, почему тогда были ошибки, системные они или случайные, их причины и т.д.. Пока этого хватит.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Здравствуйте, Константин. В своих ответах вы неоднократно упоминали такой элемент конструктора, как "пауза". Пожалуйста, расскажите о нем подробнее.
Не было такого. Нет такого элемента конструктора. Пауза есть в шутках, до или после, чтобы подчеркнуть мысль, тупизм или конфликт. А конструктор предусматривает аритмию, чтобы разные его части были на разных скоростях, чтобы зал не привыкал к монотонности ритма. Если что другое хотите узнать про паузу, спросите конкретно.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 87

Опубликовано: 2013-04-21 00:00:00

Добрый вечер. У меня вопрос, как писать скетчи? Что надо учитывать при написании сюжетов и как писать их если мозг запрограммирован писать миниатюры только для квна?
Мозг ни на что не запрограммирован. Как задача будет поставлена, сколько усилий приложите, так и будет. Миниатюра - это тоже скетч, это короткий юмористический кусок. Просто скетчи бывают разные. Есть скетчи до первого парадокса, как в 6 кадров, как коротыши в КВН. Типа, - Дайте пачку винстона, пачку орбита, и пол-пачки презервативов... Бросаю. ...ОТБИВКА. Это коротыш. Заходил когда-то, был в эфире. Но, если там не отбивка, а вот такая фраза. - А че бросаете? - Да, знаете, надоело трахаться. Здоровье уходит, деньги, нервы, сколько можно, нужно думать о будущем.... И т.д... И мы получаем дальше из коротыша потенциально смешной длинный номер о вреде траханья. Очередь в аптеку обсуждает, надо ли бросать это дело, или можно как-то просто минимизировать вред. Коду тоже придумать несложно, входит офигительная девочка. Все, кто поклялся бросить, сразу за ней уходят. И кто-то финалист, мол, если бы люди все решали логикой, большинства нас тут бы и в помине не было. Коротыш всегда может стать началом или частью чего-то более длинного, И вот более блинное, больше минуты, уже должно иметь другую драматургию. трехактную. Завязка, развитие-кульминация, развязка. И два поворота между актами. Скажем, с примером про бросаю секс, можно так. завязка - этот коротыш, в завязке мы показываем очередь, 3-4 человек, героя и стандартный мир. Первый поворот - бросаю трахаться. Привычная картина мира ушла. Второй акт - развитие этой идеи, через спор, размышления, примеры личной жизни. Он убеждает всех. Только все решили бросать секс вместе с аптекарем, входит красивая телка - можно без очереди... -да, да, конечно, у всех языки до пола. Это второй поворот, Мир опять вернулся на свои основы. Кода это подтверждает - мол, мы это гормоны, или природу логикой не обманешь, короче шутка- заклепка. Все, скетч хоть для КВН, хоть для скетч-кома на 2-5 минут вполне. Все зависит от силы примеров и спора внутри, от персонажей, которые меняют свое мнение - максимальный бы эффект был, если бы там были Сталин, священник, проститутка и мама с сыном 10 лет. Но формат КВН все-таки заставит сделать персонажи поближе к реалити.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 87

Опубликовано: 2013-04-21 00:00:00

Как понять, что заход на текстовую шутку смешной? Как подбирать заходы?
Под парадокс. Скажем, у тебя есть наблюдение. Ты заметил, что шотладнцы традиционно носят юбки. Это наблюдение, не свежее, но всегда перспективное из-за паховой тематики. Ты придумываешь парадокс, основываясь на этом наблюдении. Парадокс в том, что шотландцы могут задрать юбку и показать жопу или их переднее эхо. Его форма реализации - формулировка. Пример, усиливающий парадокс- армия, действие - увеличение опасности, мощи, боеспособности за счет шока врага от стриптиза. Готовый вариант - шотландская армия при сильном ветре выглядит еще более устрашающе. Все понятно, парадокс- разрыв цепи логики, здесь связывает сильный ветер и устрашающий вид. А мозг уже щелкая на этом парадоксе видит картинку, развевающихся юбок и всего, что под ними. Смешно. Где здесь заход? Зачем он? Заход - это входящая ситуация в диалоге: - Что вы себе позволяете? ... - Что будете, рыбу, мясо, курицу?..и т.д.. На них делается выкрут. Если вы пишете блок про ресторане, то заходами будут все типичные для этого места фразы, развивающиеся по мере роста конфликта от "Чего хотите?" до " Я на вас в суд подам! Охрана!". Если же у вас есть конкретный парадокс, то вы сами смотрите, как его передать - шуткой, диалогом, гэгом или еще как-то. Потому что парадокс из примера про шотландцев можно передать разными способами. На всякий- шутка не моя, просто пример удобный.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 86

Опубликовано: 2013-04-21 00:00:00

Константин, продуктивного вечера. Подскажите пожалуйста или объясните как лучше писать "звуковые миниатюры",это единственное,что я до сих пор не могу осилить. Пытался по разному,но всё равно выходит обычная карапуля на одного или двоих,а не чистая "звучка". Заранее спасибо.
Во-первых, я не знаю, что такое "звуковая миниатюра". Во-вторых, я не понимаю, зачем их писать, если не получается. Профессионально уметь всё невозможно. А уметь херово, но всё, - кому это надо? Если бы был конкурс звуковых миниатюр, я бы понимал, необходимость тренироваться в этом нелегком деле. Или концепция немой команды, которая общается мыслями, музыкой, коллажами звуковыми и т.д.. Но ни одна команда звуковыми миниатюрами, я уверен, не выиграла игру. Ибо игры выигрывают номера, блоки, ходы, правильные конкурсы, но не музыкальные миниатюры. Исходы из этого, советую вам сконцентрироваться, скажем, на биатлонных шутках, и довести умение написать болт до 10 минут. Не для вас болт, а для любого зала не вашего города. Освоите на таком уровне, разрабатывайте следующее направление. Скажем, написание стэмовых движков и комедийная драматургия короткого жанра. Отнюдь не бесполезная утилита, знаете ли, помогла бы любой квновской голове. Словом, у вас в жизни еще столько закрытых дверей, которые придется открыть обязательно, если вы хотите заниматься писаниной в юморе и дальше, и за деньги. Зачем самому строить стену перед собой и ставить в ней своими руками лишнюю запертую дверь?

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 85

Опубликовано: 2013-04-05 00:00:00

Добрый день, Константин.
Давно занимаюсь КВНом, привык писать материал для игры в одиночку и для меня всегда большая проблема, скажем так, "войти в ритм". Есть ли у вас какие-то собственные методы разгона мозгов и штурма, для мизантропов? )
Обычно, если до игры еще далеко, а материала ноль, каждый штурм я начинаю с того, что накидываю простые текстовые шутки в максимально быстром темпе, пока голова не начинает кипеть (смешно или не смешно - не важно, главное мозгу дать толчок). Передышка. Дальше пишу заходы на миниатюры, случаи, номера. Если какая-то идея расписывается - накидываю сразу по ассоциациям, пока не застопорюсь и думаю следующий заход. Третий круг - беру каждый разгон и либо прописываю диалог, либо добиваю "коротыш", либо забываю про него.
Проблема в том, что с каждым разом генерировать идеи становится все сложнее. День-два такой работы и столько же приходится отдыхать, потому что черепушка не варит, нет новых идей.
Пробовал заставить свой мозг думать по-другому - скачал тренинги на развитие ассоциативного мышления, воображения, тренинги по скорочтению. Но они все в итоге сводятся к отключению "внутреннего диалога". А писать надо на бумаге, поэтому без него - никак.
Как штурмуете в одиночку вы? Можете подсказать, существуют какие-то методики, тренинги для авторов?
Тренинги всегда одинаковые. Объем и опыт. Много писать, иметь обратную связь с материалом, чтобы знать - зашло, не зашло, приняли- не приняли. Главная загвоздка здесь не в методах, а в мотивации. Вот, позвонили тебе и сказали, что 10 000 долларов, и через час надо слоган для консерв из рыбы. И ты ведь придумаешь, вменяемый, без бреда, много вариантов, потому что близко, дорого, заманчиво, есть, за что к себе требовательно относиться.
Основная проблема написания в одиночку, кроме лени, это фильтр. Свое говно не пахнет. Свои маленькие радости веселят. Лично я лечусь временем. Написал, несколько дней подождал, почитал, уже более свежий взгляд. Даже на утро уже свежее. Чтобы весь процесс не простаивал, все время что-то пишешь на первую версию, все время потом сам себя правишь через максимально возможное время. Иногда, месяц до сдачи проекта, можно накидывать бесконечно, а за неделю до сдачи всё обновить, адекватность будет более-менее вменяемая. Если, конечно, все это время ты жил, занимался другими делами, а не зомбировался и горел этой идеей. А иногда нужно проект через два часа. Значит, 1,5 пишем, 15 минут перерыв, 15 минут проверка. Проверка и освежение - это не просто посмотреть и выбрать, это сразу добить, дописать, переделать, если видно, что можно лучше. Опять дать отлежаться, снова переделать. Еще помогает многоступенчатый контроль за материалом. 1 ступень - уровень идеи, темы, парадокса. Он в голове. 2. Покрутил, решил, что смешно или потенциально смешно, начал писать. Руками на бумаге. Написал сразу текстом, никаких там пометок или короткого обозначения, расписываешь полностью шутку, гэг или ход. Пишешь, заодно придумываешь, механика помогает. 3. Через сколько-то времени прочитал, отметил смешные, переписал то, что можно добить, пережать. 4. Лучшие сел вбивать в комп, снова покрутил, фильтранул, дожал. 5. Через сколько-то времени прочитал всё вбитое, фильтранул, дожал. 6. Стал сбивать-собирать в блок, встраивать в конкурс, подгонять под интонацию или героя, если надо, снова покрутил и формулировки и темп. 6. Через сколько-то времени снова вернулся перечитал. Фильтранул, добил, сохранил готовый блок и запас. 7. Сравнил блоки между собой, выбрал лучший и встроил его конкурс, сценарий, концепт. Вырезал лишнее. Это касается не только юмора. Все эти этапы не так много места и времени занимают, с опытом они делаются автоматически.
Как начинать писать, когда материала ноль и игра далеко? Надо быть в первой комнате. Концепцию комнат я уже где-то объяснял. Первая - нет никаких ограничений на придумывание, последняя - готовый сценарий, увязанный с актерскими, бюджетными и временными возможностями. В первой комнате вы накидываете, что хотите, куда хотите развиваете, главное, чтобы смешно, если это пишется юмор, и перло. Если вы человек вменяемый, то даже в первой комнате вы будете брать темы, которые волнуют кого-то еще кроме вас. Если игра через неделю можно брать свежий актуал, он еще будет на мази. Если игра через месяц нужно брать тренды, которые еще до этого времени доживут, а также предсказать события того времени - премьеры фильмов, матчи, юбилеи, саммиты, оскары, события в графике и т.д.. Гугл в помощь. Затем берется каждое явление- скажем, сегодня, это Северная Корея. Через неделю будет актуально, да и через месяц еще ничего. И вы ее крутите. Если у вас концепция или конкретное задание, то через ее призму, если просто первая комната, то крутите все комичные ассоциации, метафоры, гротески, антитезы, погружение в максимально комичные ситуации, введение героев и т.д.. Поучится какое-то количество идей на номера, шуточек, зарисовок, коротышей. Мелкий формат добивается и фиксируется сразу, крупные вещи - блоки и номера, сначала сравниваются идеи, потом лучшие прописываются. Те, что лучше пишутся, дописываются до конкретного блока - номера, лучше в несколько этапов, о чем я уже писал. Дальше следующее явление, событие, тренд. И так по каждому компоненту. Хоть один, хоть толпой. Генерация идей никак не зависит от того, сколько дней вы этим занимаетесь. ты же не устаешь каждый день есть и пИсать, и тут также точно. Мозг запоминает все. Научившись искать везде парадоксы, он всю окружающую реальность будет сканировать на их поиск автоматически. Просто в него это надо закладывать года три. А освежать задачи можно, переключаясь на разные темы. Еще помогает переключение на разные жанры. Диалоги, затем короткие шутки-заголовки, затем стихи, затем карапули, затем рассказы, затем эпиграфы, затем пьеса, затем длинная песня, затем хокку, частушка, некролог, объявления - миллион текстовых жанров, которыми можно разнообразить свой писательский штурм.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 83

Опубликовано: 2013-03-23 00:00:00

Писать,писать и писать,а как легче это делать одному???
Руками и головой, если они есть. Если нет - нужно искать варианты. Ваш вопрос говорит о том, что вы ленивый человек и не любите думать. Сели бы да придумали, как придумывать одному. Вы же придумываете, наверняка, что маме подарить, или что купить в ресторане, или что скажете, когда опоздаете. Любой человек умеет придумывать, просто большинство придумывают штампы, которые уже слышали. А одному писать можно также точно, как в коллективе. Что, сложно ответить на свои же вопросы, написанные на штурме? Сложно написать 6 листочков для штурма с разными темами, и пересаживаться через 10-15 минут чтобы ответить на все или написать на все шуток. Сложно открыть файл, газеты или страницу с новостями и переделать их смешно. В придумывании очень редко возникают ситуации, требующие коллективного участия в придумывании. Оценка вот- да, коллективная эффективнее и полнее. Есть и чисто специфичные способы придумывать, но если вам нравится это делать, вы придумаете, как придумывать. А не придумаете, значит, это и не ваше.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 82

Опубликовано: 2013-03-23 00:00:00

Здравствуйте, у нас в команде есть несколько номеров-диалогов, но рождались они совершенно случайно, а написать что-то целенаправленно на диалоги не получается. Посоветуйте, с чего начать, может есть какие-то приемы?
А что такое номера - диалоги? Вы, когда пишете такие вещи, то приводите, пожалуйста, примеры. Как может родиться случайно номер, состоящий из нескольких диалогов? Перерыли архив, нашли 7 шуток про школу, собрали номер. А почему сразу не стали писать номер про школу? Что может не получиться в написании диалогового номера, где есть входящие стереотипные фразы и на них надо придумать просто смешные ответы: - Перемена только для учителя. Куда собрались? - Петров, ты выучил стихотворение. - Кто сегодня дежурный? - Синицына, всем расскажи, мы все посмеемся... и т.д.. Пишите, пока не получится смешно. Когда поумнеете, поймете, что можно не просто писать диалоги, а задать сразу ситуацию более комичную. Учительница, у которой есть стиратель памяти. Или учительница, которую не поздравили с днем учителя. Или учительница, которая трахалась с трудовиком в кабинете, и ее видел кто-то из учеников, но она не знает кто: - Марья Ивановна, а что у меня за диктант? ... - А можно выйти? - Можно я завтра расскажу? - А Иванов плюется... Видите, как по-разному захотелось ответить на одни и те же вопросы. Таким образом можно проштурмовать все банальные ситуации, где есть диалоги. Ресторан, поезд, такси, магазин, гопники во дворе, встреча бандитов и т.д.. А также ситуации из фильмов, сериалов, клипов, рекламы и т.д.. А когда станете совсем умными, то будете такие темы и ситуации подбирать под концепцию, ход и цели конкурса.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 80

Опубликовано: 2013-03-13 00:00:00

Добрый день Константин! В команде 2 парня, пишем в основном каламбуры, лёгкий бред, а иногда очень тяжёлый), игра слов и тд, на зал заходим неплохо, но проблема в том не можем найти сою фишку), как развитие сюжета используем конфликт, но это нам не очень нравится) и надоедает. Что можете посоветовать)? И ещё один вопрос: Зал в Сочи очень не предсказуемый, в плане зайдёт команда или нет, вроде бы у команды хорошие шутки, но всё в тишину, а след команда показывает, откровенно не то, что слабый, но на порядок слабей предыдущей команды они заходят норм! Думаете в чём причина? Заранее спасибо за ответ)
Начну с конца. Зал в Сочи предсказуемый, наоборот, очень, ибо это квнщики. То, что вы не понимаете закономерностей, говорит о вашем опыте и навыках. О них же говорят фразы о том, что не нравится писать конфликты. Как может не нравится писать что-то, кроме несмешных шуток? Это детство и авторская слабость. Тренируйтесь, набивайте руку, и не пишите каламбуры, это навоз юмора, в нем надо ковыряться год, чтобы найти жемчужину. Фишку ищите, но если вас всего двое, то она в любом случае должна строиться на том, что в команде всего два человека. Либо, что могут все, то могут и двое. И на этом строить комизм, пытаясь вдвое делать большие постановки. Либо, две точки зрения на любой вопрос, абсолютно любой, от кто как объявляет до за кого голосовать. Думайте, я не ваш автор, чтобы вам придумывать.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 79

Опубликовано: 2013-03-11 00:00:00

Я играю второй год и при написании визитки всегда действовала одна структура: Выход(конфликтный,текстовый)-рвачный(как кажется)коротыш-миниатюры-блок. Блок всегда стараюсь писать текстовый - фанат литературного юмора. Но часто выходит, что 50% текста высосано из пальца. Так вот в чем вопрос. Блок изначально должен основываться на идее или на шутках придуманных во время штурмов? Как писать проще? В конце концов получается так, что до игры 3 дня а визитку нечем закончить, приходится думать какой - то блок. В чем хитрость?
Ну, во-первых, хитрость в том, что вы слабо пишете. Когда человек или группа умеет писать хорошо и быстро, сложностей за три дня написать конкурс нет. Ее победоносность будет под вопросом, но стыдно не будет. Поэтому и берут обычно пару недель, а не три дня, чтобы была победоносность.
У сильного автора не встает вопрос, почему 50% шуток высосано из пальца, он их не пишет. Он сначала придумывает номер, в чем его суть, его героев, ветки, направления, структуру, а потом постепенно или параллельно насыщает эту структуру диалогами. А если это номер в поливе стереотипов, типа училки, ресторана, охранники или продавца, то он просто пишет его смешно, обшучивая каждый стереотип, а потом расставляя все по возрастанию накала эмоций.
А еще, чем опытнее автор, тем он менее хочет привязываться к какой-то схеме. Какой смешнее напишется конструктор, тот и будет. Придумался в конце сильный номер - ок, закрылся тройник-ходильник в конце -ок, развился до абсурда или драки конфликт - ок, обострение выходного персонажа -ок, сопля смешная- ок, выход в зал - ок. И т.д.. если. Если вы не можете придумать сюда номер, а сюда миниатюры, зачем вы так планируете? Все надо пытаться разогнать сначала в миниатюру, затем превратить в номер, если есть еще о чем шутить в этих персонажах и конфликте. Эта миниатюра может стать началом, концом или серединой, если номер напишется. Если не напишется - останется миниатюрой. Вас все равно будут толкать вперед конкретные шутки, у вас нет столько опыта, чтобы на корню понять, о, да, тут я напишу три болта, а тут буду мучаться, как пенсионерка в айпаде. Поэтому, я в начале и дал сравнение сильного и слабого автора. Понимание того, что ты слабый и неопытный автор, не должно опускать руки, оно должно мотивировать расти, но и давать понимание, каким путем расти, и как трезво себя оценивая решать авторские задачи, стоящие перед командой

0 комментариев   Читать полностью



Поделиться с друзьями:

Темный поиск:

Темные тэги: