Тэг: "Концепция / Стиль"

Темные советы по КВН. Часть 96

Опубликовано: 2013-08-05 00:00:00

Константин, хотелось бы вот еще что узнать: у каждой команды есть своя фишка - танцы, поющие команды, шутки определенного сорта, а на каком уровне лиг у команды должны появляться подобные фишки или желательно, чтобы особенность команды формировалась с момента ее же зарождения?
Даже не знаю. Можно и так, и так. Я помню свои первые штурмы и прочее, мы вообще не думали о фишках кроме костюмов и каких-то отдельных придумок на каждую игру. Системного промо-креатива не было. Придумали бы тогда концепцию воров - наверное бы, стрельнула бы и она. Все дело в наполнении. Нужно уметь трансформировать то, что ты умеешь придумывать, в то, что интересно и понятно залу. Законы шутки не сложные, но КВН очень сильно загоняет команды в рамки, когда они видят по телику достаточно обезжиренный и одинаковый продукт. Поехали, начинаем, а если серьезно, случай у роддома, на игру приехали наши родители, я с девчонкой познакомился, а теперь дискотека, мало кто знает, мальчик, воспитанный осами и прочее. Когда ты сразу начинаешь делать что-то оригинальное, конечно, ты вырываешься из этого кольца дерьмеца. Но скорее всего сразу прыгнешь в другое. В странность, где оригинальность будет важнее, чем юмор. Потом поражение, слезы, зал тупой и т.д.. Я бы рекомендовал всем начинающим командам писать две визитки - концепт и классику. Причем, концепт – полный концепт, с другими костюмами, если надо и т.д.. Попробовать в разных турнирах сыграть и с тем, и с тем. Если что – объединить, вытащив болты и сильнее номера. Но не надо забывать, что концепт – это тоже визитка. Если вы играете ворами, то вы все равно должны сказать, почему, зачем, откуда вы, кто вы, показать актуал, завершить мыслью. Иначе это будет домашка. Но важнее, чем особенности команды, на мой взгляд, это особенности участников. КВН, конечно, коллективное рабство, где 20% людей вывозят 80% результата. Так вот, на первых этапах важно как можно сильнее и ровнее развиться всем, кому интересно. Научиться писать или понять, что не его. Расслабиться и получить себе образ, подачу, фишки, оценить харизму и т.д.. Чем разнообразней у вас будут ингредиенты, тем большее количество видов салата из них можно приготовить.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 95

Опубликовано: 2013-07-22 00:00:00

Good evening! Есть идея команды, концепция которой, - это театр.
Некий пожилой актер, так и не добившись высот в своей карьере покупает здание где-то в провинциальном городе и открывает в нем театр со своим именем: "Театр Оливера Прайма". Кроме главного героя, в команде присутствуют два парня и две девушки помоложе - это только что закончившие театральный институт молодые актеры, которые пришли работать в театр. Упор в данной концепции делается на диалоги между владельцем театра и молодыми актерами. Короткие визуальные номера чередуются более объемными диалоговыми миниатюрами. В конце каждого выступления общий большой номер, ставящий логическую точку. Хотелось бы узнать ответы на такие вопросы:
- стоит ли использовать классическую музыку в выступлении? Если да, то как побороть проблему: классическая музыка садит динамику;
- как использовать еще одну девушку - жену мистера Прайма? Это, на мой взгляд, открывает пласт семейного юмора и взаимного стеба. Стоит ли вообще вводить такого персонажа?;
- нужно писать номера о внутритеатральной жизни или же обволакивать обычные ситуации в театральную глазурь? Например, не "случай в аптеке", а "Пьесса "Ночная аптека";
- и в целом, ваше мнение по данному концепту, имеет ли он право на жизнь?
Спасибо.
Про театральную концепцию я уже где-то отвечал. Тут несколько другое, но от этого не более конкурентоспособное. Если взять Вышку, то там театралы могут прижиться, собственно, Парма и Мегаполис это доказали. Но доползти до Вышки на таком концепте нереал. Представьте, ваш провинциальный зал, скажем Саранск или Челябинск. Выходите вы, театралы, и сборная продавцов. Они вас даже с худшим юмором за счет образов и узнаваемости разотрут. Далее. Вся история у вас как будто для ситкома, причем годов 60-х, причем американского. Ничего связанного с Россией тут нет. Никто у нас не выкупает театры, мистеров Праймов у нас тоже не ахти. А зал-то будет исключительно российский, у которого сразу появятся вопросы – зачем, почему так зовут, что за херь? Его не волнует, что это у вас концепт, ему надо поржать, а для этого понимать над чем. Короче, все у васдля КВН в меру креативно, но все не туда. Нужно понять, что концепция должна смешить конкретных людей из мяса и пива, а не радовать того, кто ее придумал. Классно, когда это можно совмещать, но первичнее результат, чем оригинальность в креативе. А уж чувство стиля и вкус должны помешать вам сделать из всего этого Аншлаг или комедию в стиле камеди.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 94

Опубликовано: 2013-07-06 00:00:00

Здравствуйте. Появилась идея сделать команду, поделенную на две стороны юмора: черную и белую сторону,что-то на подобии Бак-Соучастники, только тут будет конфликт между плохими и хорошими. Можете сказать стоит ли развивать данную идею,или стоит ее забросить, потому как она не является новой? Заранее благодарю
Что значит, плохие и хорошие? Ангелы и черти? Наши и фашисты? Каждый раз разные? Тогда какие костюмы? Конфликт в любой команде итак идет между плохими и хорошими, потому что шутит одна сторона, а для этого вторая должна подставиться и накосячить. В чем здесь ноу-хау? Если идти в мистику, темные и светлые иные, то это слишком сложно и заунывно. Поэтому, тут нет концепции, нет идеи, нет героев, нет костюма, нет своего взгляда на вещи, потому что хороший и плохой взгляд есть у каждого в зависимости от ситуации. Если сделать так, что команда хорошая, но в нее что-то вселяется на время, они беснуются, потом их отпускает, и они снова хорошие - нормальные, то это интересно. Только надо понять, с чего их переклинивает (можно и каждый раз с разного: вампиры, наркотики, полнолуние, родители уехали на дачу и т.д.). Но, вполне вероятно, что это всего лишь на один номер или конкурс.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 94

Опубликовано: 2013-07-06 00:00:00

Добрый день, Константин! Решил проверить свою способность понимать, что такое концепция и почему она выгодна. Человек я от КВНа далекий, но различные подходы нравятся.
Как идея, может ли быть концепция команды «Психи из психушки»? Мне кажется, может быть очень выигрышной концепцией, так как можно говорить практически о чем угодно – дуракам закон не писан + концепт фриковский, можно делать такие штуки, которые другим командам не дозволено. Ссылка на себя: «мы же психи» может защитить от любой цензуры.
Правильны ли мои соображения? Когда-то вскользь Вы касались такой концепции, но я так понимаю, никакая команда еще не рискнула взять себе что-то подобное. В чем сложность?
Во-первых, не очень хочется тратить время и вам отвечать, раз вы человек от КВН далекий. Все-таки я здесь пишу, чтобы помогать тем, кто играет и кому мои советы пригодятся, а не просто отвечаю любопытным жителям сети. Отвечу коротко, мало ли кому поможет. Команда психов формирует такой зрительский запрос на странность, безумность и неожиданность, с которым не факт что справятся даже лучшие авторы. Много ли вы видели смешных сериалов про сумасшедший дом? Да, можно говорить о чем угодно, но так и классической команде можно говорить о чем угодно. Что вы тут выиграли? Плюс, это очень далеко от людей. Настоящих психов, если кто и видел, это не лучшая ассоциация в жизни, модели поведения у них, как таковой нет, все время смена модели. Требуется сильная актерская игра, но даже при условии ее, можно сделать так, что будет больше жалко или страшно, чем смешно. Хотя команда милых городских сумасшедших вполне имеет место быть, а сельских уже есть почти повально. Кострома, Брюховецкая, Раисы, Шизгара и т.д.. От цензуры вас ничего не защитит. А еще в каждой команде есть сумасшедший, и, как правило, это гораздо эффективнее, чем всем нести такой крест. Гораздо лучше придумать допуск, почему вы ведете себя, как психи, чем играть психов напрямую. Двинятины, Вятка, Физтех, Кефир – тому примеры.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 94

Опубликовано: 2013-07-06 00:00:00

Здравствуйте, скажите может ли быть такая концепция, команда хулиганов в которой есть девочка которая пытается донести до них, что нужно быть хорошими, она делает это на протяжении всего приветствия, а в конце выводит какого нибудь персонажа который по её мнению может их исправить (мама, полицейский, мэр, мастер йода и тд и тп)грубо говоря выход команды объяснение мол мы плохие, выход девочки пару тычек с ней, пара миниатюр, затем в середине опять тычка с девочкой, опять пара миниатюр, затем плохиши встают на коду но тут выходит девочка со словами "вы мне надоели я нашла человека который на вас повлияет" и собственно выводит какого то персонажа, естественно эти персонажи каждую игру будут оставаться не удел
А вы представьте Плохую компанию, Вятку или Жим Керри с такой ерундой. Там везде были эксперименты с девочками, но они, как правило, направлены на то, чтобы показать цинизм, мерзость и брутальность линейки и фронтмена. На мораль всем наплевать, если смешно. Мораль не спасет, если не смешно. Очень сложно написать номер, в котором человек, который должен как-то повлиять, будет смешным. Он должен тогда нести еще больший трэш чем они. Тогда вопрос. Если он несет самое смешное, что делают они до него, ведь до него будет 70% визитки, 70% юмора. Описанная вами схема – это схема Сока, Пятигорска и прочих команд из разряда «эй, идите все сюда» Только вместо девочки и героя в конце там работает один и тот же образ начальника, градус недовольства которого командой доходит до кипения к финалу. И вообще, когда придумываете концепцию, не надо загонять себя в рамки конструктора. Конструктор визитки нужен при подготовке к конкретной игре, а концепция должна позволять шутить о чем угодно, но с интересной стороны. Зомби. Геи. Люди из советского союза. Горцы и т.д.. Где есть призма, которая позволяет им неадекватно на наш взгляд и смешно судить об обычных вещах. А уже потом вы в нее закручиваете разные движки: конфликт с лидером, возможные выходные персонажи, короткие миниатюры или номера на тему концепции, мысли, сквозные ходы, коды и т.д.. И чем больше таких элементов вы придумаете, тем больше вариантов вам составить боеспособный конструктор визитки на игру.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Темного времени суток. Константин, мы молодая команда и пока ищем для себя концепцию. Появилась идея команды в которой девушки стали парнями, а парни девушками.. то есть, в плане поведения. Соответственно мужские роли исполняют девушки и наоборот. Имеет ли такая концепция право на жизнь и какие фишки можно было бы впихнуть в визитку?
А как это объяснять залу? Каждый раз выходить и рассказывать, что мы такие, а они такие. Каждый раз искать причину, почему так произошло, и ни разу не найти, ибо это мистика, которая только в кино работает. Максимум в номере или домашке. И зачем? Чтобы показать геев? А почему одного такого персонажа не сделать, зачем все? Ищите еще, короче.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Здравствуйте. Имеет ли право на существование концепция построенная на образах исполнителей желаний. Скажем, Джин, Дед мороз, Санта, Золотая Рыбка, Богатый папик и т.д. В команде 4 парня и 1 девушка. Как на ваш взгляд?
Зачем там девушка или какая у нее роль? Концепция- это не только костюм, и стереотипы, это возможность развивать конфликт, заложенный концепцией. Хулиганы – конфликт с системой, Темная армия- с добром, Сок- начальник-подчиненный, Кефир – дебилы с еще большим дебилом. На таком конфликте, который может даже в словах не выражаться, держится визитка. Люди выходят, чтобы что-то доказать, не обосраться, захватить. Здесь что? Нужен либо терпила, который все время получает не то, что загадал, либо конфликт между ними, либо перевод этих персонажей в бытовое русло, мол, почему наши права не защищены, в нас не верят, мы отказываемся выполнять. Но, вообще, конструкция джинов рабочая. Девушка, кстати, тоже желания может выполнять, даже без всяких сверхъестественных сил.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Здравствуйте, Константин. Скажите, пожалуйста, имеет ли право на существование команда гопников. Какая она должна быть, чтобы попасть в телевизионную лигу?
А кому интересны гопники? Прошло ваше время. Сейчас есть пара команд на подходе в первой, но вряд ли они дойдут до вышки. Были образы интеллигентных гопников у Крыма, Колян у Пармы, миллионы номеров и миниатюр. В каждом городе, наверное, по команде гопников. Где вы тут решили сказать что-то новое?

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 91

Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00

Добрый вечер Константин. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу того, имеют ли право на жизнь следующего рода концепции: "команда иллюзионистов" (оракулов, хиромантов, карточных шулеров, фокусников, экстрасенсов и т.д) , и команда защитников животных Green Pease борящихся за права животных. Заранее спасибо за ответ.
Насчет цирка, а то, что вы описали – это цирк, концепция может быть. Уже не первый раз предлагается. Сложность ее в том, что люди, стоящие на сцене, должны это уметь. Даже, если это стёб, как у Майкла Девиса, или жонглер Реввы, то в итоге все равно придется показать, что вы фокусники. Если такие люди есть, и у них еще есть чувство юмора, нахера вам КВН, любое шоу вас схватит, хоть рубрикой, хоть на сборные концерты. Зачем быть Колчиным, если можно сразу прыгнуть в Мартиросяны? Попробуйте написать одну визитку и поставьте ее, все станет понятно. Защитницы природы никому не интересны, у нас люди не особо волнуются по этим поводам.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 90

Опубликовано: 2013-05-11 00:00:00

Добрый день Константин. Играю в команде программистов (шуточки про девайсы и компы+ выезжаем на задротстве). В команде есть такие выходящие персонажи как девушка, которая нас опускает. И компьютер который тоже на нас наезжает. Нужны ли еще выходящие персонажи такие как геймер, например? Компьютер немного просаживает темп, нужен ли он тоже? И в какую сторону, по вашему мнению надо бы двигаться?Буду благодарен за ответ.
Ну, есть такая команда "Королева зергов". Они достаточно эклектично подают эту концепцию. Зачем вы идете по их стопам один в один? Или вы из нее? Насчет компьютера - тут у меня вечный скепсис по поводу ГЗК. Нет энергетики в голосе за кадром. Залу не на кого смотреть. Поэтому, можно использовать ГЗК, как направляющую для развития сюжета и подвязки номеров, но не как очаг юмора. А конфликты человека и ГЗК смотрятся в плане юмора уныло.

Двигаться вам надо, если вы не зерги, в спецификацию и унификацию. Нужно выбрать такой угол в этой тематике, в который еще никто не залез. Скажем, в команде 4 парня-сисадмина и один бухгалтер- девочка. Но сисадмины не как у зергов, а что-то в сторону Айтишников, то есть 4 сисадмина - 4 фрика: один бородатый викинг, с крошками в усах, все время с пивом и в темных очках. Один супетехнарь, с собой всегда гаджеты, техника, новинки, технолологии. Третий тупой, геймер с прошитой играми головой, ведет себя как герой игр, как разные. Четвертый - интернетовский тролль, комменты, и прочее, говнодрочер. Виды конфликтов с девочкой тоже простые, но разные. У нее всё всегда висит, не печатает и че-то погасло всё.... Никто не хочет ей помогать - конфликт внутри мужиков. Она одного поцеловала - зависть, подколы, роман. И т.д.. Получаем историю, рассказываемую на три ее выхода в линейку , три захода хватит, чтобы развить линию хоть с романом, хоть с "давайте убьем ее". Между выходами технический юмор, обзоры сети, комменты, троллинг, обсуждение зала, кто там кто в соцсетях, тоже самое по жюри, презентация нового гаджета и т.д..

0 комментариев   Читать полностью



Поделиться с друзьями:

Темный поиск:

Темные тэги: