Тэг: "Конструкция / Приемы"

Темные советы по КВН. Часть 75

Опубликовано: 2013-02-15 00:00:00

Костя, привет!
Помоги, пожалуйста!
Есть команда молодая, с достаточно интересной концепцией. Правда команда женская, но это только на первый взгляд. Ибо 90% всех шуток и текста лежит на фронтмене.
Концепция: дом моды. Соответственно парень - дизайнер, девочки - модели.
В прошлом году играли в центральной юго-западной лиге в Курске, дошли до полуфинала. Очень хорошо там зал встречал, но из-за ряда ошибок не прошли дальше.
После Сочи 2013 взяли повышенный рейтинг. Сейчас стоим на распутье и не знаем что делать.
Проблема команды в том, что по сути своей она состоит из двух человек - меня и Гоши (собственно, фронтмен). Вот мы вдвоем авторски и вывозим. К концу сезона устали, поэтому и не прошли дальше. Девочки в линейке практически всегда новые, кроме одной/двух постоянных. Раз на раз не приходится. Выходящие персонажи - тоже по большой просьбе.
В общем, концепция моды уже настолько в одном месте у нас обоих, что не можем смотреть ни на что через призму моды. Точнее не поймем как. Реальный ступор. Очень нужен твой совет!
В течение сезона играли практически по одной схеме: выход девочек - выход Гоши - первый блок текста - пару коротышей - текст - номер - выходящий персонаж - кода.
Не сломались ни разу за 4 игры, о чем жалеем, но тут еще и Прима не особо советовала. Мол, схема заходит - пишите в схему.
В Сочи отвезли лучшее, что считали. Итог такой, какой и ожидали. Но вопрос сейчас стоит остро в том, что делать дальше. Я очень жду твое мнение! Заранее спасибо)
Во-первых, повышенный рейтинг - это не результат в плане достижений. Второй тур- да, повышенный сейчас почти всем дают. Во-вторых, если схема заходит - пишите в схему, это вам правильно сказали. Но схему надо каждый раз чуть разнообразить, чтобы стояк был. Например, если конструктор одной визитки выглядит так: выход-дефиле, представление моделей-новинок моды, конфликт моделей с дизайнером, какой-то номер про моду или одежду (скажем советы по стилю), углубление конфликта, дизайнер идет к жюри или ведущему и хвалит его вкус или дарит свой новый концепт фрака, пиковая точка конфликт - не позорь нас, в конце кода про суровый мир моды. То в следующей визитке, кроме других, это понятно, номеров, хотя эти номера могут повторяться, ибо заложены по принципу рубрики, можно и конструктор чуть сменить. Скажем, дефиле в конце, как последний яркий номер - странное дефиле, коллекция костюмов для олимпиады, для гаишников, или костюмы подтанцовке Леонтьева, где абсурд и треск. А до нее подготовка, кастинг моделей, фотосессия, поиск модели в зале, дизайнер волнуется- все успокаивают. На самом деле - есть то же самое - представление моделей, просто во втором конструкторе оно через кастинг на показ, есть конфликт, потому что кого-то берут кого-то нет, и почему ты решаешь. Есть кульминация, где последний номер - верх бреда и плохой моды, мы не хотим в таком ходить - пик конфликта с дизайнером.
В третьих. Запомните одно правило КВН, как и любого другого шоу-продукта. Смена стиля или концепции, как правило, отбросит назад, а не продвинет вперед. До телика обычно доходят команды, которые гнули свою линию. Вы поменяете на концепцию поваров, еще такой же год, опять она надоест, и все по кругу. Бесит - это аргумент, но нет доказательств, что новая не станет бесить на третий раз. Скорее всего, вы слабо придумываете, поэтому загоняете себя в рамки, которых нет.
В четвертых - смена составов плохо, нужны люди, которые умеют делать что-то и учатся это делать, чтобы к телелиге подойти с готовым для стресса коллективом. Вдвоем не вывезти, нужно, чтобы люди понимали, причем, все больше и больше, и росли вместе с ростом команды.
В-пятых. То , что ты написала, как схему выступления, это не схема, это просто перечисление не связанных с собой вещей. Зачем такая схема закреплена? Как вы можете знать, что в конце стоит выходящий персонаж. В конце стоит то, что смешнее всего, поэтому, это и стоит в конце. Что такое тестовый блок? О чем? Структура или конструктор визитки - это не перечисление, что зачем, а перечисление, как и почему. Начало должно привлекать внимание зала, удивлять, заставлять слушать внимательнее, смотреть зорче. Я не беру тут смех, понятно, что все должно быть смешно. Конец - это некий ответ залу и жюри, что вы молодцы и вас надо оценивать высоко или брать дальше. Исходя из этого пути от начала к концу и расставляется материал. Напишется гэг - будет гэг, напишется текстовый номер - разговор через занавеску примерочной - будет он. Все, как в обычной визитке - выход - разгон или конфликт - длинный номер или номера, слом, последний блок или апогей конфликта. Вы слабые авторы для того, чтобы сначала написать поэпизодник, а потом его закрывать диалогами, вы должны плясать от материала. Что написалось самого болтового и стратегически правильного, то и вставили в правильном порядке, где надо добив и связав.
Мода и дизайнер-фронмен - это, конечно, гудковщина, поэтому надо делать не его образ, иначе всегда будет проигрывать из-за вторичности. Нужен странный дизайнер, но странность надо искать. Может, архетип Карабаса-барабаса - такой тиран в моде, может быть сумасшедший, помешанный на экологичности и стиле, брезгливый ко всему, унижающий за любую мелочь и т.д.. Это надо найти, ибо при таком раскладе фронтмен - это стержень, на котором держится концепт. Собственно, это может быть Руби Рот из 5 элемента или Запашный с кнутом, гоняющий моделей, или такой Виктюк, у которого каждую визитку новая идея, что сделает революцию в моде. И всем остальным от этого пи...ц. Надо наряжаться в костюм их жабьих глаз, туфли на локтях и т.д.. То есть, почва для конфликта есть. Ее стороны - фронтмен и модель, выражающая мысли всех. Может быть один образ умной модели, некрасивой. Может быть наоборот: дизайнер - клиника, но и модели - излом да вывих. Так вы превратитесь во фриков, для девочек так надо, красивых девок на сцене никто не любит, фриков любят. Ну и дальше на этот конфликт уже наматываются номера и ветки. Переодевание, ушивание, выбивание денег у спонсора, случай в магазине тканей и т.д.. Теоретически, я могу любой смешной номер подвязать под концепцию. Охранник на показе мод, убийство на показе мод, купе с моделями, едущими на показ с дембелями и т.д..
То есть, вы должны понимать, вы команда КВН "Дом моды такой-то", то есть, Дом моды играет в КВН. Все правила КВН, но тематика и причины конфликтов моды. То есть, мода дает новый угол обстрела, который надо направить на актуал, на тренды, на бытовуху, рекламы и т.д.., на всё, что дает темы для шуток. И за три игры у вас голова не может устать от этого, потому что самое смешное вы еще не нарыли.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 74

Опубликовано: 2013-02-10 00:00:00

здравсьвуйте, Константин. мы несамая опытная команда. 3 года играли в классику. хоть и и было в команде 3 максимум 4 человека. сейчас осталось двое и мы хотим создать концепцию педагогов или учителей. ибо по профессии работаем как раз ими. но что бы мы не думали получаются либо бояны. либо какойто ералаш... так же думали конфликт техника и гуманитария, но тоже какая то вата получается или загон на мышарные учительские темы... Наведите на путь истинный, а то вообще в замешательстве.
Какой ты в жопу педагог, если пишешь так безграмотно? Надо уважать язык, на котором пишешь и играешь, иначе он отомстит тебе тем же. Понятно, что с телефона, но, как я уже писал, это не отмазка. ...Ой, извините, я код неправильный для обезвреживания бомбы дал, пол-планеты взорвалось, но я с телефона же набирал?... Все дело в уважении и отношении, а не в телефоне. Теперь к делу. Вас двое, от этого и пляшите. Ищите противоположности, которые всем понятны, знакомы и интересно развивают конфликт. Вот вы в зале сидите, смотрите КВН, вам что, понятен и интересен будет конфликт на сцене техника и гуманитария? И каких педагогов там можно стравить - трудовика и русичку? Так это конфликт пролетариата и интеллигенции, и он тоже в зале не особо примется, так как интеллигенция, я думаю, на КВН уже давно не ходит. Конфликт двух - это мужчина и женщина, отец и сын, вор и мент, больной и врач. Две диаметрально противоположные взгляда на предмет. Вот и делайте такую концепцию "Черный и белый". Один все время и во всем противоречит другому. - Добрый вечер, зал... - Ну какой он добрый... - А мы продолжаем... - А без этого, никто бы не догадался? ... И такими спорами, смешными, конечно же, до обоссывания партера, представить конферанс и связки, а между ними номера и миниатюры на темы, в которых сталкиваются две диаметральные точки зрения. Фанат Спартака и фанат Зенита, дочь и мать, кредитор и заемщик, бабушка и проститутка, наркоман и алкаш и т.д.. Бесконечная череда тем для номеров, бесконечное количество сценических стереотипов, чтобы начать ругаться. Или человеческих взаимоотношений. - Чем от тебя пахнет? Какой ужасный одеколон... - Это моя девушка в третьем ряду! - Нет, моя... - А следующий номер.. - А почему ты объявляешь? Мне, казалось, это должен делать человек... И т.д..

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 73

Опубликовано: 2013-02-08 00:00:00

Здравствуйте, Константин. Как вы считаете, имеет ли место быть концепция/стиль "золотая молодежь" то есть дети богатых родителей? Соответственно пафос, наглость, высокомерие и в этом же стиле подача, а для конфликта добавить паренька из обычной семьи. И строить визитки следующим образом: выход, завязка конфликта, блок миниатюр, финальный номер, развязка конфликта, кода.
Спасибо.
А вы не смотрели первые выступления "Незолотой молодежи" с Харламовым, Бурносовым и Ляпичевым. Концепция была та же, и стрельнули, но там одно но - там часть команды действительно была золотой молодежью, поэтому имела упорядоченные лица, не терялась на сцене в костюмах за пару штук грина и понимала, о чем шутит. Плюс ситуация в стране, когда все начали понемногу, но богатеть, располагала к принятию мажоров, как веселых персонажей. Сейчас классовая ненависть не даст никому в зале почувствовать приязнь к понтам на сцене. К тому же высокомерие тяжело делается смешным, особенно, когда оно в лоб. К тому же вы плохо представляете себе золотую молодежь сегодня. Это уже не понты и не гламур, это просто совершенно другая ментальность, другая речь, и скопировать это, не являясь частью этой прослойки, невозможно. А судя по вашему представлению о предмете разговора, вы этой прослойкой не являетесь. Итого - сложно писать, надо быть, чтобы играть, будет социальное отторжение и т.д.. К тому же, зачем там парень из бедной семьи? Он будет шутить над мажорами? Он фронтмен? Зачем тогда мажоры? Обычный пролетарий выйдет на зал и обвинит их в том, что они богатеи, купили билеты на КВН. И если там будет смешные шутки, то зал простит наезд и прогнется. А если нет, так они мажорам смешно не прилетят. Когда придумываешь концепцию, нужно понимать, кто в ней шутит и почему это смешно и интересно, какой там конфликт, кому он сейчас интересен, какой материал нельзя вставить в такую концепцию, можно ли песочить актуал, можно ли брать любые темы, чтобы за счет концепции на них появлялся интересный и необычный взгляд. Здесь нет ничего необычного и интересного? Вы видели на первом канале рекламу кросовера инфинити или дома в элитном районе Москвы? Вот это то же самое.

Ну и самое веселое в вопросе: "И строить визитки следующим образом: выход, завязка конфликта, блок миниатюр, финальный номер, развязка конфликта, кода". Очень весело. Всё же понятно, осталось только выиграть. Это как тренер по нардам командует своему игроку: "Выкидывай 5-5, потом два раза по 6-6, а потом снова 5-5... Бля, фак! Какие 3-4?! Ты что, меня не слушаешь?!!!". Или вот номер можно так расписать: "Строить финальный номер следующий образом: первый болт на стереотипную тему, болт в нагнетание абсурда, слом-дурка на актерском мастерстве, болт с разворотом ситуации, умный болт-мораль в конце". Осталось только сесть и написать. Да и по содержанию есть неувязка. Зачем задавать конфликт, если после него идут миниатюры? А где развитие конфликта? Какой конфликт, какое развитие? Какая развязка? ... Совет - не занимайтесь теорией, если не умеете заниматься практикой. Это не медицина, тут сначала надо научиться шутки придумывать и смешное высекать из жизни, а потом учиться это заворачивать в красивые обертки и маркетинговые ходы.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 73

Опубликовано: 2013-02-08 00:00:00

Константин, здравствуйте! Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу Камызякского концепта. И как вы считаете достойную ли замену Камызяки сделали для суда (на поликлинику)? Заранее спасибо!
Я в Сочи не был, номер не видел, понимаю о чем, но сам не видел, поэтому отвечу про идею смены суда на обход больницы. Я думаю, да, это даже веселее. Там ведь дело было не в суде, а в месте, где решаются судьбы и жизнь людей, а работают дебилы и дети. Можно было также взять правительство, совещание у мэра, нобелевская премия города Камызяк и т.д.. Можно каждый раз в конце разное делать, и даже правильнее было бы. То есть, связать последний номер, чтобы его ждали не конкретной ситуацией, а правилами этой ситуации. Скажем последний номер всегда одинаково подводится, типа, "В Камызяке даже самые важные дядьки в душе дети. Итак... Обычное камызякское заседание мэра (или Камызяк- город веселый, и люди в нем тоже веселые. Итак... Но и только на обходе можно продержаться сезон, а то и два, ибо болезней много, плюс социалка, врачи, зарплата, родственники больных, передачки, виды лечения, можно много чего накреативить.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 72

Опубликовано: 2013-02-05 00:00:00

Доброго дня. Как, по Вашему мнению, часто нужно пересобирать конструктор концепта?

Вы ругали сегодняшнюю (уже прошлогоднюю) Вятку за отсутствие новых идей, а как не переборщить с этим, чтоб не стать в глазах зрителя неким мигающим незапоминающимся пятном и наоборот?
Конструктор надо для начала иметь. Во вторую очередь надо понимать, что в этом конструкторе за что отвечает. Он ведь не просто так, он как любая машина или система состоит из блоков и кусков. Каждый блок нужен для чего-то, позволяет раскрыть что-то, добавляет к преимуществу команды какую-то единицу. Иначе зачем он? Раз уж вы взяли в качестве примера ненаглядную мою Вятку, то пусть она дальше и огребает. Какие форматные составляющие конструктора есть в Вятке? Речь про все сезоны. Какие кирпичи визитки, проще говоря, можно выделить, и что они дают?

. Это начало - выход и обозначение концепции команды. Бла-бла-бла, захватим мир, темная армия, я - командор, большой, страшный, лысый хам. Это 40 секунд, с 1-2 несильными смехами, ибо зал после пляшущей карусели прошлой команды и пионерского задора ведущего еще не перестроился. Что дает этот ? Зал понимает, что это не реальность, разрешает в принципе любой бред на мрачную тематику, допускает всякие вещи, типа персонификации пороков, переворачивания добро - зло и прочее, что просто так обычной команде в обычной визитке не скажешь. Редко, когда разрывной элемент, но жертва, чтобы заходило дальше.

. Что дальше? Представлялки генералов. Шшутки, песни, диалоги. Прорабатывание актуала через пороки. Возможность шутить про бухло и трахи с умным видом, при этом зал не относиться к этому как к пошлости. По юмору - самая плотная часть визитки, чтобы компенсировать яму первого элемента и разогнать к более длинным номерам следующих элементов. Что дает? Команда показывает, что шутит над свежими темами, показывает своих актеров-игроков, оправдывает сказанное, что это армия, а не просто лысый говорящий человек и еноты. Раскрывает пороки, как смешных персонажей. К концу этого элемента уже 1,5-2 минуты хрона.

3. Так как до этого шел текст, то здесь обычно стоит боевой танец, кричалка, дьявольский смех, коллективное безумие, песня, серия карапуль. Может быть сведено к последней карапуле генерала, когда не написалось коллективное безумие. Что дает? Интеллектуальное очко зрителя чуть расслабляется, отдыхает от текста, он рад просто поржать, а не думать. Для жюри показывается, что команда может не только стоять и говорить, а понимает, когда это надо сменить на динамику, чтобы стало интересно, то есть сильны не только литературой, но и режиссурой.

4. Дальше идет обычно массовый блок. В мире Миши Гуликова и всех птенцов его гнезда он носит серийное название "кастинг". Это очередь к фронтмену. Так как шутит один фронтмен, то надо просто максимально пестро раскрасить линейку подающих, чтобы шутки были на разные темы. Это может быть кастинг в армию, может быть первый призыв, медкомиссия и т.д.. Это уже вопрос подвода к номеру. Цель - опять же актуал, плюс повышение динамики, показ, что есть еще люди в команде, что заморочились костюмом либо гэгом и т.д.. В последних играх Вятка стала объединять этот элемент с элементов Фантомас - просто у него несколько оппонентов по очереди вместо конкретного одного. Считаю, что это неправильно и вот почему.

5. Фантомас. Соль номера - персонаж: командор, дарт вейдер, фантомас или кто другой, имеющий нужный допуск от зала, - хамит тем, кому в обычной жизни человек только мечтает нахамить. Проводница, таксист, гаишник, вахтер, депутат, продавщица на рынке, охранник и т.д.. Все огребают от хамской справедливости. У нас в жизни никогда не кончатся хамы, обладающие над тобой хоть краткосрочной но властью, и глупые, но назойливые люди, поэтому темы не иссякнут. И я считаю, что не было смысла превращать это утонченное литературное хамство в беготню кастинга. Вятка попробовала, наверное, считает, что получилось. Но по мне так размылся диалог один на один. Скорее всего просто не написалось на одного конкретного смешных шуток, сделали комбо. То есть новшество вынужденное из-за авторской составляющей, а не стратегически-тактическое изменение конструктора. А сам кастинг я, кстати, всей душой ненавижу. Это эффективный прием, но его надо запихивать в интересную оболочку, чтобы от него не тошнило. Большинство ленится, ибо сложно.

6. Обращение к Василичу или жюри. Это тоже обязательный элемент команд Гуликова, причем, он всегда старается ввести этот элемент в традиционные, чтобы каждую визитку ходить к ведущему. Вспоминаем Сок. Причем в нашем случае Гуликов, мы играли у него в премьерке, сотрудничали вплоть до полуфинала вышки включительно, плюс Буш многому от него научился на других проектах. Так вот, про подход к ведущему. Это опять же требует авторских сил, так как каждый раз нужен очень оригинальный, не опускающий, но и не совсем рабский повод. А если завести в традицию, как у Колчина с шоколадкой, то это как бы разговор равных, что повышает статус команды в глазах и зала, и жюри. В этом году Вятка уже туда не ходила, значит ничего интересного не написала. Видоизмененным подходом к ведущему является подход к жюри, но требование те же - оригинальность, необидность и ум, просто ход нужен чуть другой. И то, и другое дает возвеличивание фронтмена, в нашем случае Командора, ставя его для зала на время равным ведущему или жюри. Этим ходом все пытаются пользоваться, но не у всех смешное туда пишется. А еще некоторым такое дают делать стратегически, когда другой смешного нет, а команда должна идти дальше. Краснодару, например.

7. Обрушение героя. Это когда появляется кто-то и на самом пике героя обламывает ему крылья, превращая монстра в комичного персонажа. Это выбегающая к командору мама, первая учительница, дети, жена и т.д.. Проблема Вятки здесь в том, что при таком элементе шутить должен не командор, а тот, кто его будет опускать. Попытки сделать на эту роль Артема в четверти и полуфинале через маму и жену не особо что дали, чуть ошиблись с материалом и подачей. В этом сезоне поиски кого-то кроме Буша, кто будет шутить, прекратились.

8. Другие форматы. Манифесты, интерактив с залом, просто номера типа учительницы или первой женщины и т.п. по мелочи. Понятно, что все форматные составляющие не могут присутствовать в одной визитке, обычно их 4-5.

Как их менять, чтобы зал не запутался? Да как угодно. Залу наплевать, что вы меняете, как и жюри, они за два месяца между играми забывают все, кроме костюмов и внешности фронтменов. А фанаты примут любую повторяемость, лишь бы выигрывала. Зачем тогда менять вообще? Затем, что если можно было придумать что-то в старый конструктор, то почему не придумалось сразу? Если копать глубоко, то это больше времени и можно зарыться так, что уже только сам будешь понимать, о чем шутишь. Можно даже не менять форматные составляющие, а сделать одну надстройку, которая позволит выглядеть этому элементу свежим. Скажем, представление генералов через вручение наград. Можно придумывать новые элементы конструктора, типа отработки боевых приемов или разработки нового орудия. Можно вводить новых персонажей, кроме генералов - сумасшедший профессор, тиран-стажер и т.д.. А можно просто менять ход визитки, при котором все элементы будут смотреться по другому. Скажем, все в белом, - армия добра. Алкоголь помогает. Секс спасает и т.д.. Или генералы захватывают власть по одному и это поочередно армия секса, алкоголя, лени и т.д.. На каждый элемент - свой фронтмен. Или Армия захватывает или захватила телевидение. Каждая форматная пишется через эту призму. Вот эти эксперименты кончились, все свелось просто к написанию материала на генералов и командора, на секс, алкоголь и прочие пороки. Совершенно пропали умные мысли и номера на тему добро-зло, ушла литература, связывающая элементы, стало очень много элементов, которые написаны не специально и продуманно, а слеплены из того, что написалось. Взамен ничего не появилось, что обидно, при таком огромном допуске от зала, который позволял показывать хоть хомяка-людоеда, хоть соревнования по жиму штанги внутрь. То есть любой бред, который квнщики часто пишут, но не знают, как показать, чтобы зал стал это воспринимать, здесь можно подавать. А вместо этого идут просто шутки, диалоги. То же самое про саму концепцию "зло в опасности", она просто умерла, скатившись к армии пороков. А переворот зло-добро несет в себе миллион тонн комизма, хоть сказки делай, хоть новости читай.

Если кому-то кажется, что пример Вятки не универсален, и для классики другие рецепты, то также разложите свои визитки на конструктор. У вас всегда будет выход, миниатюры, большой номер, визуально-музыкальная перебивка, кода. Ну и что-то еще. Понятно, что начинающие команды просто пишут гору говна, которое потом фильтруют и пытаются запихнуть в конкурс, объединяя по темам. Но следующий шаг эволюции - это именно придумывание оригинальных конструкторов и их элементов. Они могут быть для любой команды. Объяснение в любви залу, исповедь членов команды, казнь за несмешную шутку, обязательный стриптиз.

НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЧТОБЫ КОНСТРУКТОР ПОВТОРЯЛСЯ, НУЖНО, ЧТОБЫ ПОВТОРЯЛИСЬ ПЛЮСЫ, КОТОРЫЕ ОН ДАЕТ.

Чтобы что-то отвечало за актуал, что-то за неожиданность, что-то за динамику и т.д.. КВН игра простая, правил в ней особых нет, но, чтобы зал и жюри оценили вас по высшему разряду, вы должны им предоставить весь ассортимент блюд. И ум, и актерку, и реквизит и наглость, за исключением того, чего у вас нет.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 71

Опубликовано: 2013-01-29 00:00:00

Константин, ну, а если например (ПРОДОЛЖЕНИЕ КОНЦЕПЦИИ ПОДХАЛИМОВ, КОТОРУЮ Я СПИСАЛ В УТИЛЬ)
Первая игра сезона и сразу же хотим сообщить что в рядах подхалимов прибыло...
Вторая игра сезона и мы решили немного поломаться... (ну что ребят хотите в финал? ну чет не знаем... (ну и шутка естественно на этом какая то))
Финал и мы решили что для победы нужно быть более дерзкими...
проще говоря 1 игра подхалимы, 2 игра типы которые уверены в себе и ломаются ради прикола 3 игра дерзкие типы и тд и тп
Может ли подобная схема вылиться в концепцию или же это набор ходов на визитку?
А где юмор-то? Над чем смеяться? Ну в рядах подхалимов прибыло, и что? Образы разные, что ли, у подхалимов? Или бы самый главный жополиз, а пришел еще сильнее. А почему смешно должно стать? Вы, вместо того, чтобы теорией заниматься, сядьте, да напишите визитку одну. Все самое лучшее туда спихните, поставьте на ноги, проверьте. Если вы такие вопросы задаете, явно вы не в телелиге играете, отчего не рискнуть? Вы все равно пока не понимаете ни фига, какими бы красивыми словами не прикрывались, хоть концепция, хоть ход. Смешное напишите про подхалимов, не получится конкурс - получится номер, не получится номер - можно две шутки выловить в перепалку с фронтменом или домашку такую сделать.

То, что вы написали, это не набор ходов на визитку, потому что на визитку не нужен ход, там нужна ось, на которую легко навязывать юмор и быстро менять конструктор. Скажем, первая игра, мы подхалимы - представление первый блок, мы можем вылизать жопу любому, пример - блок миниатюр. Дальше выходит новый суперподхалим, я круче тебя, старый фронтмен. Лижут задницу залу, жюри и ведущему, кто круче. Побеждает, соответственно, правда, и кода про это же, с обманкой в конце, что в итоге, тоже подхалимаж. Можно такую визитку написать, но ее можно сделать и без командной концепции подхалимов. Просто команда - стандартный дерьмоход - всё, ради победы. И второй раз на это смотреть уже неинтересно. К тому же, что у вас потом идет какой-то скачок в сторону, мы ради прикола показываем подхалимов, которые на самом деле уверенные ребята, но ломаются ради прикола. Не усложняйте КВН, тем более так паршиво. И вершина бреда - а в финале мы дерзкие. Так вы кто? Концепция - это не на одну игру, это на проект, на 2-3 сезона телелиги, чтобы зритель знал, кого ждать, на какой юмор настраиваться и т.д.. Удачи. Ищите еще.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 68.

Опубликовано: 2012-11-25 00:00:00

Еще кое что, вот есть ведь такие выходные люди у команд - например, Гореликов у "Максимум" или тот же Соколов, может Скороход...Как сделать акцент на этой человеке, как прямо так подчеркнуть его "особенность" ? Стоит ли его в самое начало выступления толкать или,допустим, в середине его можно выпустить?
Обычно такой персонаж выходит либо раз, либо 3. Раз - это когда просто вставной номер, как у Скорохода. Три - когда цикличный персонаж, типа Дима из Кефира. Его особенность - это особенно этого человека или придуманный особенный образ. тут надо идти от концепции команды, в ней этот персонаж является антитезой линейке. если там гламурные - он в трико, если там зудые - он толстый, если там друзья - он враг, если там все в белом, он в черном, если там все врачи - он больной, если там все менты, он вор. Где ставить его одиночный выход, решайте сами. Либо начало, если он хорошо задает настроение, либо середина, если он делает нужный поворот сценария или просто добавляет активности и картинки, когда надо разбавить статику на сцене, либо последний блок, если это самый смешной номер. Если выходов три, то после первого блока миниатюр или через 1,5 минуты первый. Затем перед последним блоком, затем после него на финальной фразе или перед ней. Если его последний выход - это ругань - пик конфликта, переходящий в итоговую мысль выступления, то понятно, где он стоит.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 67

Опубликовано: 2012-11-13 00:00:00

Доброго времени суток) Играем уже не первый год, решили задуматься над концепцией.. в команде два мальчика и одна девочка.... но в троем все таки сложно играть, решили взять "группу поддержки".. Ребята будут выбегать иногда на перебивах и танцевать, будут помогать в миниатюрах. В итоге хотим сделать конфликт между девочкой и группой поддержки.. (зачем они нужны? что за единственный фан клуб малежика..и т.д.) может ли быть такое? или нужно еще что нибудь добавить? какой нибудь конфликт помасштабнее...
Это больше похоже на ход. По крайней мере, если он вас греет, то сделайте его. Проверьте где-нибудь, получится - сделайте еще одну серию этого хода, с другой завязкой и ступеньками. Не получится - ход останется. Он в любую концепцию встает. В Темной Армии подтанцовка, у СОКа появились черлидеры и т.д..Это просто ход на визитку, на сквозняк. Чтобы он стал концепцией, надо быть уверенным, что это будет интересно людям 3-4 раза, и это легко пишется в таком объеме. Минус как концепции этой идеи еще в том, что концепция "команда, ругающаяся со своей подтанцовкой", будет всегда отнимать много времени на танцы. Похожий ход был когда-то у Сочи в Юрмале. Просто группа поддержки - это как-то размыто, лучше брать концертный образ помощников. Подтанцовка, подпевка, реквизиторы, сценаристы. Все эти конфликты будут очень внутряковыми, конфликт продавец- торговка на рынке будет всегда в разы понятнее и проще. Конечно, можно все обыграть. Скажем, если взять концепцию ругани команды с подтанцовкой. Первый ход. Шоу без подтанцовки - не шоу. - Это КВН! - Не важно! ... И эта подтанцовка, такая в черном, бриолине, 5-6 атлетичных человек, полугеев - полустриптизеров в черном латексе и обуви на платформе, пытается участвовать во всех номерах.- Случай на рынке.... Торговка хамит, а сзади нее танцоры пытаются спасти номер, как они его себе видят, мешая аткрам и сведя все, в итоге, к ругани с интонациями торговки, но не с клиентом, а с танцорами. Так несколько раз с разных заходов, по нагнетанию напряжения конфликта. И в каждом номере стороны конфликта объединяются, чтобы поругаться с танцорами, лезущими не в свое дело. Последний - самый смешной номер, после него кода. Сегодня был удивительный случай, когда мешали не танцорам, а танцоры. И как бы ни был парадоксален путь, но искуство мирит и объединяет. И все вместе танцуют танец линейка и подтанцовка.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 65

Опубликовано: 2012-10-29 00:00:00

Здравствуйте! Такой вопрос - подскажите, пожалуйста, сколько секунд может быть максимальный интервал между смехами в визитке? Т.е. сколько по времени можно втирать о том, кто мы такие, чем отличаемся и все в таком роде чтобы не потерять темп по юмору?
Нет такого правила. Есть правило раз в 15 секунд должно быть смешно, но , во-первых, можно и чаще, а во-вторых, иногда надо и реже. например, в КОПе. Все зависит от стиля, в который вы играете. Вопрос достаточно тоже странный, потому что, если я скажу, раз в 8 секунд, что это изменит в вашем мире. Вы будете шутить шутку не длиннее 7 секунд. А на зале как? А отбивка? А если нужен длинный разгон? Правило такое - чем дольше не смешно, тем смешнее должно быть. Чем страннее заход, тем смешнее выверт. Зал чего-то ждет, и это надо дать. Чем большего или чем дольше он ждет, тем сильнее его ожидания. Не выполнил ожидания зала - потерял к себе интерес.

0 комментариев   Читать полностью



Темные советы по КВН. Часть 63

Опубликовано: 2012-10-16 00:00:00

Константин, проясните такой момент, пожалуйста: "Мы хотим проиграть, нам очень нужно проиграть" (Допустим, потому, что декан заставил сделать команду и не играть им нельзя, но квн им до п""ды и нужно вылететь чтоб отмазаться) - Можно ли из этого сделать не одно выступление, т.е. концепцию такую? Или это изначально только ход на визитку?
Очень высок риск, что жюри решит это за вас и выполнит ваш месседж в первой же игре. Да и нет движка и идеи. Ничего не делать - вот лучший способ проиграть. На одно выступление может хватить, на 3-4 визитки вряд ли. Да и как-то это нелогично, не актуально, неинтересно. Вообще, правила и мотивации квнщиков залу до жопы, неинтересны, как селёдке бигуди. Концепция команды, которая хочет проиграть, для зала чересчур абсурдна. А самое главное, юмор, который вы хотите таким способом показать, может быть с любым подводом, а своего юмора не добавляется. Вот, смотри, команда Краснодара, на расслабоне, могли подвестись, что мы хотим проиграть, поэтому так. Могли. Вятка. Мы хотим проиграть, поэтому будет против тех, кто всегда выигрывает. Против зла.

Видишь, своего то ничего не дает. Один ход может быть, но в нем надо наваливать такое количество факторов, при которых вы не можете проиграть, чтобы комизм усиливался. То есть, должен быть антагонист. Начало, мы не хотим, нас тянет на завод. Приходит чувак - все, я со всеми договорился, полночи с Купридой пил, мы в финале. Дальше шутки. И этот антагонист делает все, что бы они не проиграли, а они ему все это обламывают. Могло быть у СОКа. А потому что ход, а не концепция.

0 комментариев   Читать полностью



Поделиться с друзьями:

Темный поиск:

Темные тэги: